Más videojuegos: el Bang más famoso.

Mientra más navego, más me acuerdo de Castells. Puede parecer exagerado, pero cuando visito sitios como YouTube, GoogleVideo, o el underground de la red, me doy cuenta de que los límites entre la realidad y aquello que existe en la red se tornan cada vez más difusos. Así se puede ver en este video que replica el discutido spot “Bang” de la videoconsola XBox. Quienes hayan visto el original en programas de TV o en el cine, sabrán a qué se refería Castells cuando hablaba de la virtualidad real: la acción de un videojuego salta de la consola a la realidad, de una manera muy verosimil y mostrando que todos conocen el juego. Pero finalmente, todo no es más que eso, un juego, y al fin y al cabo, un spot para anunciar un producto….que, por cierto, se quiere convertir en una experiencia. Lo virtual se transforma en real, y lo real en la fuerza de venta de algo virtual. En fin, tan verosimil es, que, si no me equivoco, el comercial fue grabado en la estación Retiro de Buenos Aires. Sin duda los porteños habrán visto con otros ojos más cercanos esta virtualidad convertida en realidad.




Por: Francisco Fernández — 2006-09-09

Roberto, tienes razón; siempre he dicho que no hay que “demonizar” las TIC, internet o los videojuegos. Que pueden tener influencias y su uso extremo puede no ser inocuoo, es verdad, pero tiendo a pensar que la red no es otra cosa que el reflejo de nuestra misma sociedad.




Por: Roberto Castro G. — 2006-09-07

Hace poco leí acerca de los problemas “reales” que se están generando en los juegos masivos multijugador. Para explicarlo simple, son juegos que las personas pagan mensualmente por jugar junto a miles de otras personas. El más grande tiene 6.5 millones de jugadores en el mundo. Bueno, resulta que dentro del mismo juego, se han producido problemas reales como discriminaciones raciales (¿Deberían o no los homosexuales poder llevar su sexualidad a los juegos?), hiperinflación (Igual de fácil que imprimir dinero para un gobierno, las compañias de juegos regalaron mucho “dinero” a sus usuarios y generó hiperinflación con masivos desastres financieros), trabajo infantil (chicos en india y mexico trabajan “jugando” para ganar dinero virtual y sus empresas cambiarlo por real), prostitución (el famoso juego Second Life ya tiene un barrio rojo y prostitutas virtuales ofrecen sus servicios), etcétera. Es increíble que el ser humano pueda crear un mundo desde cero, todos iguales ante la sociedad y la ley, y sin embargo al utilizarlo termina corrompiendolo ineludiblemente con sus mismas falencias reales.




Por: Natalia O — 2006-09-07

Claramente no me importa ser hija de esta era de exceso de información.
Mientras todo se sienta más real, sabré que todo evoluciona a pasos agigantados y me deja atrás nuevamente cuando esbozaba una sonrisa por aprender a ocupar (de modo no tan básico) photoshop.

Nunca voy a alcanzar a la maldita tecnología.
Nunca veré todo lo que siempre pude ver a un click de distancia.

Saludos. Y oh! si no es mi profe de Medios 4? jajaja…
mejor voy a agarrar alguna fotocopia y a no malgastar mi miercoles por la noche.